home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freaks Macintosh Archive / Freaks Macintosh Archive.bin / Freaks Macintosh Archives / Textfiles / zines / DNA / DNAV1I4.sit / DNAV1I4 / ARTICLE.011 < prev    next >
Text File  |  1993-08-25  |  7KB  |  139 lines

  1.  
  2.                    …ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕª
  3.                    ∫      Internet Series Part 2       ∫
  4.                    ∫ Written by Pazuzu - June 23, 1993 ∫
  5.                    »ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕº
  6.  
  7.  
  8. Welcome to part 2 of my ongoing Internet series. This month, I'll discuss 
  9. some of the entertainment available over the Net.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Usenet Newsgroups
  14. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15. There are many interesting and entertaining Usenet newsgroups I've 
  16. found in my travels:
  17.  
  18. alt.barney.dinosaur.die.die.die - This is by far the funniest Usenet group 
  19. I've found. Its frequented by a large number of netters that are convinced 
  20. that the popular children's show character, Barney the Dinosaur, is a 
  21. conspiracy to kill the parents of the world. They believe that Barney will 
  22. get all the kids hooked on him, then one day tell the kids to kill all their 
  23. parents. This group is always good for a laugh. Be careful though, these 
  24. people actually whole-heartedly believe the Barney conspiracy theory.
  25.  
  26. alt.ensign.wesley.die.die.die & alt.lxwana-troi.die.die.die - These are just 
  27. generally funny newsgroups to check out.
  28.  
  29. alt.drugs & alt.psychoactives - These are the two best drug newsgroups out 
  30. there. There is lots of genuinely useful info on these two - I'm including 
  31. them here because, as far as I'm concerned, drugs are an entertainment item. 
  32.  
  33.  
  34. These are just a few of the many entertaining Usenet groups available. If you 
  35. have access to a full-feed system, do a text search on your .newsrc file for 
  36. the text "die.die.die" to find many more ".die.die.die" newsgroups - they're 
  37. all great.
  38.  
  39.  
  40. IRC & ICB - Talk With Thousands Around The World - FOR FREE!
  41. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42. There are two programs available on most 'Net sites which use the Internet as 
  43. a multi-user teleconferencing system, complete with "action commands", 
  44. multiple channels - the works. 
  45.  
  46. The first is ICB - International CB. This was the first 'Net teleconferencer, 
  47. and I still like it better - it's faster and more reliable. Not all sites 
  48. will have ICB - NETCOM does, and VIColumn will when it's a full site, but I 
  49. dunno about any other system. To use ICB, just type ICB, you'll then be in 
  50. the default channel, which is usually "1". To go to another channel, use /g 
  51. <channel>, /w will list all channels and the people on them. Type /? or /help 
  52. for more info.
  53.  
  54. The second is IRC - Internet Relay Chat. This is the latest and greatest 
  55. Internet teleconferencing system. It has many more features than ICB, and is 
  56. accordingly slower. Much documentation is available on IRC - just go into it 
  57. and type /help and read all the help stuff. You should be able to figure it 
  58. out from there. To get in, try typing "ircII" first, if that works, you're 
  59. better off, if not, use "irc" to get in. 
  60.  
  61. IRC is a very complex animal, with a lot of things to do. There are usually 
  62. several thousand channels - the channels aren't "fixed" - a channel gets 
  63. created when the first person joins and it is destroyed when the last person 
  64. leaves it. To see what channels are in use, just type /list. The list is very 
  65. long and you can't abort it, so try not to do it too often. Some channels are 
  66. hidden and won't show up in a /list, so if someone has told you to go onto a 
  67. certain channel and you don't see it in a /list, join it anyway - you may be 
  68. surprised. To join a channel, just type /join <channel>. Some common hidden 
  69. channels include #warez, #phreak, #hack, #666, and #drugs. To create a 
  70. channel, just /join a channel that doesn't exist. For example, I always 
  71. create #DnA by typing /join #DnA. After you have created your channel, BE 
  72. SURE to make yourself an operator by typing /mode <channel> +o <your handle>. 
  73. That way, no one can /kick you off your own channel!  You also might want to 
  74. set a topic with /topic <channel> <topic>. You may at times want to send 
  75. a private message to someone, and you can do this by using /msg <handle> 
  76. <message>. You may also want to use "action" commands - you do this by typing 
  77. /me <action>. For example, if you handle were StuartTay and you typed /me is 
  78. dead, everyone on the channel would see "* StuartTay is dead". Or if your 
  79. handle was Pazuzu and you typed /me kills all r0d3nts, everyone would see "* 
  80. Pazuzu kills all r0d3nts". 
  81.  
  82. A WORD ABOUT BOTS:  You will from time to time see "bots". They are all over 
  83. IRC, and they are WiCKED and EViL and should all be KiLLED!  What they are 
  84. (basically) are programs that sit on a channel and respond to certain key 
  85. phrases. Some are useful, such as LinuxBot which will give you a lot of info 
  86. on Linux and NataSrvII which will give you a lot of occult info, but most 
  87. bots just sit on a channel with OP status and wait for the bot's owner to 
  88. join the channel, at which time the bot gives HIM OP status. People do this 
  89. so they can always have OP status. Bots must die. One way to take them out is 
  90. to make a macro in your comm program that bombards the bot with /msg's until 
  91. he just crashes. Sometimes that works, sometimes it doesn't. KILL BOTS AT ALL 
  92. COST!
  93.  
  94.  
  95.  
  96. MUDs, MUSEs, Etc...
  97. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  98. There are many multi-user role-playing games available on the 'Net, called 
  99. MUDs (Multi-User Dungeons) or MUSEs (Multi-User Simulation Environments), and 
  100. a few other names. What they are are multi-user role-playing games running on 
  101. 'Net computers. You telnet to the computer (most of the time, you'll need to 
  102. specify the port: telnet address.add <port>), and then you'll be in the MUD. 
  103. There are many different types of MUD software a system administrator can 
  104. choose to run. Some are social in nature, others are more serious 
  105. role-playing oriented. TinyMUSH is one "social" MUD program, lpMUD and 
  106. DikuMUD are two "real" RPG MUD programs. The MUD software is a lot like a 
  107. programming language the MUD system administrator can use to create the 
  108. world of his MUD, and it can be as detailed or as vague as he wishes (or has 
  109. the time to create!). A list of active MUDs is posted every Fryday to the 
  110. rec.games.mud.announce newsgroup. The subject of MUDs is far too complex to 
  111. go into any detail here, so just read rec.games.mud and try playing a few and 
  112. you'll catch on.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Other Fun Stuff
  117. ~~~~~~~~~~~~~~~
  118. If you have access to a finger client (most full sites will - finger is a 
  119. program that lets you see info on someone's account on your machine or any 
  120. other on the 'Net), try fingering these accounts (just type finger 
  121. <account>):
  122.  
  123. oklahoma@am.ucsc.edu - You'll see the story "Winnie The Pooh Goes Apeshit"
  124. gristle@netcom.com   - Make sure you have a LARGE scrollback buffer
  125. edie@netcom.com      - Just a generally funny .plan file
  126.  
  127. By the way, if you're on a full Internet site, you can have cool stuff like 
  128. that display when someone fingers you by creating a file named .plan in your 
  129. home directory. Make sure you give ALL USERS read access to your home 
  130. directory and the .plan file itself as well (chmod 777 .plan). 
  131.  
  132.  
  133.  
  134. That's about it. See, the Internet can be fun as well as informative. Next 
  135. month, I'll go into detail on some of the major information archives 
  136. available on the 'Net. Until then, happy Netrunning.
  137.  
  138.  
  139. <pazuzu@netcom.com>